Vigente desde 24 de setembro de 2026 · Desenvolvedor: GyanburuWorld · Contato: contact@gyanburuworld.com
Necroforge (com.gyanburuworld.necroforge) é um jogo. Esta política
descreve, sem rodeio, quais dados o jogo guarda e por quê.
Não existe cadastro obrigatório. Ao abrir o jogo pela primeira vez, o aplicativo cria automaticamente uma conta anônima — um identificador aleatório, sem qualquer ligação com sua identidade — e guarda a credencial dessa conta no armazenamento seguro do seu aparelho. É esse identificador que permite que seu progresso continue de onde parou.
Você pode, se quiser, vincular sua conta anônima à sua conta Google, dentro do jogo. O vínculo existe por um único motivo: recuperar seu progresso se você trocar de aparelho, reinstalar o jogo ou limpar os dados do aplicativo — sem ele, a credencial anônima se perde junto. Ao vincular, guardamos o identificador da sua conta Google e o e-mail associado, usados exclusivamente para reconectar você ao seu progresso. Não usamos o e-mail para marketing, não o exibimos a outros jogadores e não o compartilhamos com terceiros. Quem não vincular continua jogando normalmente com a conta anônima.
Fora do vínculo opcional com o Google descrito acima, o jogo não coleta e-mail, telefone, contatos, agenda, fotos, arquivos nem localização. Informações técnicas do aparelho (modelo e versão do sistema) aparecem apenas dentro de relatórios de erro e nas requisições de anúncio — veja as seções abaixo. As permissões que o aplicativo declara são acesso à internet, necessária para falar com o servidor do jogo, e a leitura do identificador de publicidade do Android, usada apenas pelos anúncios em vídeo descritos abaixo.
Os dados que você mesmo fornece são o nome de exibição do personagem, caso decida trocá-lo, e as mensagens que escrever no chat (veja "Amigos e chat"). O nome é um apelido livre, digitado dentro do jogo. Ele identifica seu personagem e fica visível a outros jogadores nas telas sociais do jogo — como os ranques gerais (poder do exército e avanço na campanha), o ranque diário do Campeão da Luz, a escada da Torre Infinita e a Arena (o modo jogador contra jogador). Nos ranques aparecem, ao lado do apelido e do nível, o número que cada um mede (poder, fase, dano, andar ou troféus); na mesa de desafios e no registro de batalha da Arena, seu apelido e seu nível aparecem para os rivais que você enfrenta ou que enfrentam você. Recomendamos não usar seu nome real nem qualquer informação pessoal como apelido; um filtro recusa nomes ofensivos, e você pode trocar o apelido dentro do jogo a qualquer momento.
Perfil público. Tocar em outro jogador numa dessas telas abre o perfil do personagem dele, e o seu fica visível do mesmo jeito para os jogadores do mesmo servidor: apelido, nível, poder do exército, a fase mais alta vencida na campanha, o recorde da Torre Infinita, a liga e os troféus da Arena e as criaturas equipadas no exército, com seus atributos. Nada da sua conta aparece ali — nem o vínculo com o Google, nem o ID de jogador do seu perfil, nem o código de exclusão da conta, nem personagens seus em outros servidores. O perfil é encontrado por um código público do personagem, aleatório, que não identifica você fora do jogo.
Na primeira vez que você abre os amigos e o chat, o jogo pede que você aceite os Termos de Uso, que trazem as regras de convivência. Sem o aceite, o chat e os pedidos de amizade ficam fechados.
Amigos. Você adiciona um amigo pelo código público do personagem dele (o seu aparece na tela de amigos, para você passar a quem quiser) ou pelo perfil público. A amizade só existe depois que o outro aceita o pedido, e vale para aquele personagem, naquele servidor. Um amigo vê o seu apelido, nível, aparência e código público, e também se você está no jogo agora ou há quanto tempo esteve (de forma aproximada: minutos, horas ou dias). Essa presença aparece só para os seus amigos. Pedidos sem resposta somem em 7 dias.
Mensagens. Há dois lugares para escrever: a conversa com um amigo, que só você e ele veem, e o canal do servidor, que todos os jogadores do mesmo servidor veem, com o seu apelido, nível e aparência. Uma mensagem é texto ou uma figurinha do jogo. O servidor guarda o que foi escrito, quem mandou, para quem e quando, e mantém só as 100 mensagens mais recentes de cada conversa (o canal do servidor conta como uma), nenhuma por mais de 30 dias. Desfazer a amizade ou bloquear o amigo apaga a conversa entre vocês. As mensagens não são usadas para publicidade nem para análise de comportamento; nós só olhamos uma mensagem quando ela é denunciada. Não escreva no chat dados pessoais seus ou de outras pessoas (nome real, telefone, endereço, redes sociais).
Bloquear e denunciar. Você pode bloquear qualquer jogador: a amizade, a conversa e os pedidos entre vocês somem, ele não consegue pedir sua amizade de novo e as mensagens dele deixam de aparecer para você no canal do servidor. Você também pode denunciar uma mensagem ou um jogador. A denúncia guarda quem denunciou, quem foi denunciado, o motivo, o apelido do denunciado e uma cópia da mensagem denunciada, por até 90 dias. Ela é lida só por nós, para decidir se o jogador deve ser silenciado no canal do servidor ou ter a conta suspensa, conforme os Termos de Uso. O denunciado não fica sabendo quem o denunciou.
Como o jogo é online, o progresso vive no servidor e não no aparelho:
player_482913) ou escolhido
por você dentro do jogo;Os dados ficam em um banco de dados hospedado na Fly.io, com servidores em São Paulo, Brasil, e trafegam por conexão criptografada (HTTPS).
Para encontrar e corrigir defeitos, o jogo usa o serviço
Sentry (Functional Software, Inc.). Quando o aplicativo ou o
servidor encontra um erro, um relatório técnico é enviado automaticamente
contendo: a descrição do erro, a versão do aplicativo, o modelo do aparelho e a
versão do sistema operacional, e o identificador anônimo do jogador (por
exemplo, #482913) — nunca o apelido nem qualquer dado de
identidade. Junto vai um resumo do progresso no jogo naquele
momento (nível, nível do altar e fase da campanha) e a lista das
últimas ações feitas dentro do jogo (por exemplo, "invocar",
"equipar"), que servem para reproduzir o defeito. O endereço IP não é
armazenado. Esses relatórios servem
exclusivamente para diagnóstico — não alimentam publicidade nem análise de
comportamento — e são descartados em até 90 dias. O Sentry processa esses
dados em servidores nos Estados Unidos, atuando apenas em
nosso nome.
O jogo exibe anúncios recompensados: vídeos que você escolhe assistir, tocando em um botão marcado com o ícone de vídeo, em troca de uma recompensa dentro do jogo (um item da loja diária, o dobro da recompensa de uma batalha ou um corte no tempo de evolução do altar). Nenhum anúncio aparece sem esse toque — não há banner nem anúncio entre telas.
Os anúncios são servidos pelo Google AdMob (Google LLC). Para veicular e medir os anúncios, o AdMob coleta, em nome próprio, o identificador de publicidade do seu aparelho, informações técnicas (modelo, versão do sistema, idioma) e o endereço IP, além de interações com o anúncio (exibição, conclusão do vídeo). Esses dados são tratados pelo Google conforme a Política de Privacidade do Google e a página Como o Google usa as informações de sites ou apps que utilizam nossos serviços. Nós não recebemos nem guardamos o identificador de publicidade.
Ao terminar um vídeo, o Google avisa nosso servidor de que a recompensa foi
ganha, enviando o identificador anônimo do seu personagem (por exemplo,
#482913), um código do pedido gerado pelo jogo e um identificador
da transação. Guardamos esses três dados junto ao pedido de recompensa, apenas
para entregar o prêmio uma única vez e evitar fraudes.
Você pode limitar a personalização dos anúncios ou redefinir e apagar o identificador de publicidade nas configurações do Android (Google → Anúncios). Onde a lei exigir consentimento para publicidade personalizada, o jogo pergunta antes do primeiro anúncio, por meio da plataforma de mensagens do Google, e você pode rever a escolha depois.
Os dados acima não são vendidos nem alugados. Fora o Google AdMob, na veiculação dos anúncios descritos acima, e o Google Play, no processamento das compras descritas abaixo, nenhum dado é compartilhado com terceiros: a Fly.io atua apenas como hospedagem da infraestrutura, e o Sentry apenas como processador dos relatórios de erro — ambos em nosso nome. Não há outra ferramenta de rastreamento, perfilamento ou análise de comportamento no aplicativo.
O jogo oferece compras dentro do aplicativo — pacotes de recursos, Blood, essência e o Pacto Sem Anúncios — processadas pelo Google Play. O pagamento acontece inteiramente na Google: nós não recebemos número de cartão, dados bancários nem endereço de cobrança. Para entregar o que você comprou (e nunca entregar em dobro), o servidor guarda o identificador do pedido e o token de compra emitidos pelo Google Play, o produto, o país de cobrança, a data e a que conta e personagem a compra pertence. Para confirmar a compra, o servidor consulta a API do Google Play Developer com esse token — nenhum outro dado seu viaja nessa consulta. Esses registros ficam mesmo depois da exclusão da conta, mas sem ligação com ela nem com o personagem: servem para não entregar a mesma compra de novo e para responder a uma contestação de pagamento. Reembolsos são pedidos e decididos pelo Google Play, conforme a política dele: Reembolsos no Google Play. Antes de qualquer compra que dê acesso a invocações, o jogo mostra na tela do altar as probabilidades de cada raridade.
O jogo não é direcionado a menores de 13 anos e não coleta conscientemente dados de crianças. O nome de exibição e as mensagens do chat são texto livre — por isso pedimos, a qualquer jogador, que eles não contenham nome real nem dados pessoais.
A exclusão leva a conta inteira: todos os personagens, em todos os servidores, com o progresso, as criaturas, os itens e as cartas; as amizades, os pedidos, os bloqueios e as mensagens, enviadas e recebidas; o vínculo com o Google, se houver; e a credencial anônima. Há três caminhos, e em todos você prova que a conta é sua:
ABCDE-FGHJK). Mande
esse código para
contact@gyanburuworld.com.
O ID de jogador do perfil (#482913) não serve para isso:
outras pessoas podem descobri-lo, e só o código prova que a conta é
sua.O pedido marca a exclusão para daqui a 7 dias. Nesse prazo a conta fica travada — não dá para jogar nem comprar — e você pode desistir tocando em Cancelar exclusão na tela inicial do jogo. Passado o prazo, tudo é apagado de forma definitiva. Compras e assinaturas (como o Pacto Sem Anúncios) não são reembolsadas pela exclusão, e nada é renovado automaticamente.
O que fica depois da exclusão: os registros de compra do Google Play, sem ligação com a conta (veja "Compras"); as denúncias que você fez contra outros jogadores, sem ligação com você, até o fim dos 90 dias delas (elas são a prova contra o outro jogador); os relatórios de erro e os registros técnicos já gravados, que seguem o prazo de descarte de até 90 dias; e um registro de que a exclusão aconteceu, com a data, o número interno da conta apagada e de onde veio o pedido. O identificador anônimo da conta fica guardado nesse registro por um dia, só para recusar um acesso que ainda esteja aberto em algum aparelho. Os dados que o Google trata em nome próprio (anúncios e pagamentos) seguem a política do Google. Desinstalar o aplicativo apaga a credencial guardada no aparelho, mas não remove o progresso do servidor — para isso, use um dos caminhos acima.
O progresso é mantido enquanto a conta existir. Mensagens do chat duram até 30 dias (e só as 100 mais recentes de cada conversa), pedidos de amizade até 7 dias e denúncias até 90 dias. Registros técnicos são descartados em até 90 dias. Depois da exclusão da conta, fica só o que está descrito em "Como apagar seus dados".
Alterações nesta política aparecem nesta mesma página, com a data de vigência atualizada no topo.
Effective September 24, 2026 · Developer: GyanburuWorld · Contact: contact@gyanburuworld.com
Necroforge (com.gyanburuworld.necroforge) is a game. This policy
plainly describes what data the game stores and why.
There is no mandatory sign-up. On first launch the app automatically creates an anonymous account — a random identifier with no link to your identity — and stores its credential in your device's secure storage. That identifier is what lets your progress continue where you left off.
You may, if you wish, link your anonymous account to your Google account, inside the game. The link exists for one reason only: recovering your progress if you switch devices, reinstall the game or clear the app's data — without it, the anonymous credential is lost with them. When you link, we store the identifier of your Google account and its associated email, used exclusively to reconnect you to your progress. We do not use the email for marketing, do not show it to other players and do not share it with third parties. Players who do not link keep playing normally on the anonymous account.
Outside the optional Google link described above, the game does not collect your email, phone number, contacts, calendar, photos, files or location. Technical device information (model and OS version) travels only inside error reports and ad requests — see the sections below. The permissions the app declares are internet access, required to talk to the game server, and reading the Android advertising identifier, used only by the rewarded video ads described below.
The data you provide yourself is your character's display name, if you choose to change it, and the messages you write in the chat (see "Friends and chat"). The name is a free-form nickname typed inside the game. It identifies your character and is visible to other players on the game's social screens — such as the general rankings (army power and campaign progress), the Champion of Light daily ranking, the Infinite Tower ladder and the Arena (the player-versus-player mode). The rankings show, next to your nickname and level, the number each one measures (power, stage, damage, floor or trophies); in the Arena's challenge table and battle log, your nickname and level are shown to the rivals you face or who face you. We recommend not using your real name or any personal information as a nickname; a filter rejects offensive names, and you can change the nickname in the game at any time.
Public profile. Tapping another player on one of those screens opens their character profile, and yours is visible the same way to players on the same server: nickname, level, army power, the highest campaign stage cleared, your Infinite Tower record, your Arena league and trophies, and the creatures equipped in your army, with their stats. Nothing from your account appears there — not the Google link, not the player ID on your profile, not the account's deletion code, not your characters on other servers. The profile is found by a public code for the character, random, which does not identify you outside the game.
The first time you open friends and chat, the game asks you to accept the Terms of Use, which set the rules of conduct. Until you accept them, chat and friend requests stay closed.
Friends. You add a friend by their character's public code (yours is shown on the friends screen, for you to give to whoever you like) or from their public profile. A friendship only exists after the other player accepts the request, and it belongs to that character, on that server. A friend sees your nickname, level, appearance and public code, and also whether you are in the game right now or how long ago you were (roughly: minutes, hours or days). That presence is shown only to your friends. Unanswered requests disappear after 7 days.
Messages. There are two places to write: the conversation with a friend, seen only by you and them, and the server channel, seen by every player on the same server, with your nickname, level and appearance. A message is text or a game sticker. The server stores what was written, who sent it, to whom and when, and keeps only the 100 most recent messages of each conversation (the server channel counts as one), none for more than 30 days. Removing the friend or blocking them deletes the conversation between you. Messages are not used for advertising or behavioural analytics; we only look at a message when it is reported. Do not write personal data of yours or of other people in the chat (real name, phone, address, social media).
Blocking and reporting. You can block any player: the friendship, the conversation and the requests between you disappear, they can no longer send you a friend request, and their messages stop showing for you in the server channel. You can also report a message or a player. A report stores who reported, who was reported, the reason, the reported player's nickname and a copy of the reported message, for up to 90 days. Only we read it, to decide whether the player should be muted in the server channel or have the account suspended, under the Terms of Use. The reported player is not told who reported them.
player_482913) or chosen by you in
the game;Data is stored in a database hosted on Fly.io, on servers in São Paulo, Brazil, and travels over an encrypted connection (HTTPS).
To find and fix defects, the game uses Sentry (Functional
Software, Inc.). When the app or the server hits an error, a technical report is
sent automatically containing: the error description, the app version, the
device model and operating system version, and the player's anonymous
identifier (for example, #482913) — never the nickname or any
identity data. It also carries a summary of your in-game
progress at that moment (level, altar level and campaign stage) and the
list of the last actions taken inside the game (for example
"summon", "equip"), used to reproduce the defect. Your IP address is not
stored. These reports are used solely for
diagnostics — they feed no advertising or behavioural analytics — and are
discarded within 90 days. Sentry processes this data on servers in the
United States, acting solely on our behalf.
The game shows rewarded ads: videos you choose to watch by tapping a button marked with the video icon, in exchange for an in-game reward (a daily shop item, double the reward of a battle, or a cut in the altar's upgrade time). No ad appears without that tap — there are no banners and no interstitials.
Ads are served by Google AdMob (Google LLC). To serve and measure ads, AdMob collects, on its own behalf, your device's advertising identifier, technical information (model, OS version, language) and IP address, plus interactions with the ad (impression, video completion). Google handles this data under the Google Privacy Policy and How Google uses information from sites or apps that use our services. We do not receive or store the advertising identifier.
When a video finishes, Google notifies our server that the reward was
earned, sending your character's anonymous identifier (for example,
#482913), a request code generated by the game and a transaction
identifier. We keep those three values with the reward request, solely to
deliver the prize once and prevent fraud.
You can limit ad personalisation or reset and delete the advertising identifier in Android settings (Google → Ads). Where the law requires consent for personalised advertising, the game asks before the first ad through Google's messaging platform, and you can review the choice later.
The data above is not sold or rented. Apart from Google AdMob, in serving the ads described above, and Google Play, in processing the purchases described below, no data is shared with third parties: Fly.io acts only as infrastructure hosting, and Sentry only as a processor of error reports — both on our behalf. There is no other tracking, profiling or behavioural analytics tool in the app.
The game offers in-app purchases — resource packs, Blood, essence and the No-Ads Pact — processed by Google Play. Payment happens entirely at Google: we do not receive card numbers, bank details or billing addresses. To deliver what you bought (and never deliver it twice), the server keeps the order id and purchase token issued by Google Play, the product, the billing country, the date and which account and character the purchase belongs to. To confirm the purchase, the server queries the Google Play Developer API with that token — no other data of yours travels in that query. These records are kept even after the account is deleted, but with no link to it or to the character: they prevent the same purchase from being delivered twice and answer payment disputes. Refunds are requested from and decided by Google Play, under its policy: Refunds on Google Play. Before any purchase that grants summons, the game shows the odds of each rarity on the altar screen.
The game is not directed to children under 13 and does not knowingly collect data from children. The display name and chat messages are free-form text — which is why we ask every player to keep real names and personal data out of them.
Deletion takes the whole account: every character, on every server, with its progress, creatures, items and letters; friendships, requests, blocks and messages, sent and received; the Google link, if any; and the anonymous credential. There are three ways, and in every one of them you prove the account is yours:
ABCDE-FGHJK). Send
that code to
contact@gyanburuworld.com.
The player ID on the profile (#482913) does not work for
this: other people can find it out, and only the code proves the
account is yours.The request schedules the deletion for 7 days later. During that time the account is locked — no playing and no purchases — and you can change your mind by tapping Cancel deletion on the game's title screen. After that, everything is deleted for good. Purchases and subscriptions (such as the No-Ads Pact) are not refunded by the deletion, and nothing renews automatically.
What remains after the deletion: the Google Play purchase records, with no link to the account (see "Purchases"); the reports you made against other players, with no link to you, until their 90 days run out (they are the evidence against the other player); error reports and operational logs already recorded, which follow their disposal period of up to 90 days; and a record that the deletion happened, with the date, the deleted account's internal number and where the request came from. The account's anonymous identifier stays in that record for one day, only to refuse an access still open on some device. Data Google processes on its own behalf (ads and payments) follows Google's policy. Uninstalling the app removes the credential stored on the device, but does not delete server-side progress — use one of the ways above for that.
Progress is kept for as long as the account exists. Chat messages last up to 30 days (and only the 100 most recent of each conversation), friend requests up to 7 days and reports up to 90 days. Operational logs are discarded within 90 days. After the account is deleted, only what is described in "Deleting your data" remains.
Changes to this policy appear on this same page, with the effective date at the top updated.